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2017年11月21日
「ロックマンX - VS. ブラックゼロ (Ver1.02)」プレイ動画公開

前回の記事の「VS. ブラックゼロ」を、FlashからWindows用ソフトに移植しました!
ついでに色々と調整を加えて、Ver.1.02に!



動画は、変更点の多いアクセル編となってます!

■更新履歴 (Ver.1.02) 大きめの変更には☆

☆Flash形式(swf)からWindows用ソフト(exe)に移植
・全キャラの←キー、→キー同時押しの処理を変更
 (旧:同時押しで停止 → 現:後から押したキーを優先)
☆全キャラのジャンプに関する動作を変更
・全キャラの移動に関する動作を変更
☆アクセルのホバリングをダッシュジャンプ中でも発動できるように変更
・アクセルの攻撃に連射後の制限を追加
・アクセルの攻撃中に連続して発射方向を切り替えると発射方向がずれることがある不具合を修正
☆アクセルの攻撃力を変更(基本の威力は低め/6発中1発は高威力)
・アクセルのオプションのホバータイプの表記を変更
☆エックスのアーマーの攻撃の発生時間を変更
☆ブラックゼロの攻撃パターンの変化のタイミングを変更(真月輪への移行が早く)
☆ブラックゼロの攻撃パターンを追加(前進アークブレード)
・ブラックゼロの一部の攻撃の不具合を修正
・ブラックゼロの真・滅閃光の発射速度と当たり判定を変更
☆ブラックゼロの攻撃の相殺判定を変更
☆各キャラクターのギガアタックの威力等を変更
☆ゲームオーバーになっても同じエリアから再開できるように変更
・隠しボスの体力を変更
・オプションのずり落ちサポートを削除
・オプションの各項目に日本語の説明を追加
・一部BGM、SEの音量を変更
・一部SEの種類を変更
☆エックス以外のブラックゼロ戦専用BGMを追加


アクセルの調整は前回の記事の動画の後にも行っていたのですが、
今回更に調整した感じです。

動画では長期戦になっていますが、アクセル以外ならもっと早いです。
そもそも私が下手なだけかも!

アクセルは、ダッシュジャンプからのホバーが出来るようになったので、
空中での制御がかなり容易になりました。
(ホバリングするとその時点でダッシュの加速はリセットされます)

ジャンプ自体の処理もかなり改良しましたが、動画での見た目はほぼ変わってません。

ギガアタックは弱体化となりましたが、
攻撃をかき消す真月輪と、ブラックゼロ本体が発動するガードのタイミング以外であれば
ダメージを与え続けることができます。
まぁ、無敵状態での自由移動という特典があるので…!><

あとは、エックス以外で対峙した時の専用BGM「ZERO(X2)」の追加ですね。
やはり「X vs ZERO」はエックス対ゼロ専用のBGMなので!
こちらは新たに用意したものを組み込みました。(曲は本館サイトにもアップしています!)

アクセルだと動画の通り長期戦になっていたので、
BGMにも変化が付くように「ZERO」もアレンジ版を打ち込んだ方が良かったかな…と思いつつ。

…と、そんな感じです。

もしかしたら今後、別のボスとも戦えるようにするかも知れません。

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自作ゲーム | 2017/11/21(火)





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