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たぼ(中の人)
ロックマン全シリーズのファンです。
座右の銘は「無いのなら 自分でつくろう タボトギス」。

アイリス
ロックマンエグゼの真のヒロイン。
アニメでのCVは仙台エリさん。

ホワちゃん
8年前に知り合ってから、大の仲良しになったお友達。
ロックマンを含め、色々趣味の合うお方。
ちょくちょくオフで遊んでます。

うにゅちゃん
7年前に知り合ってから、大の仲良しになったお友達。
のび太(私)に対するドラえもんのような良き理解者であり頼れるお方。
ゲーム制作でもよく手を貸してもらってます。
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FC2ブログの大型メンテにより、過去記事の「〜」などが「?」と文字化けしています。
記事によっては紛らわしくなっているかと思いますが、脳内補正をお願いします。
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2012年05月16日
ロールちゃんゲー制作メモ Part92

【今回の更新内容】
・ネプチューンを実装した




部屋が広いので、天井から落ちてくる水滴を大きくして、
ネプチューンの着地時にプレイヤーが地上にいる場合転ばせるようにしました。

ソルトウォーターとジャンプ移動はランダムなので、
場合によっては強いかも…?


これでルーラーズは全員完成!

次回はワールド5の最終兵器、サンゴッド!

自作ソフト Rollちゃん | 2012/05/16(水)| コメントする

2012年05月15日
ロールちゃんゲー制作メモ Part91

【今回の更新内容】
・プルートを実装した




二発の衝撃波はバスターを弾くように変更。
他は原作とほぼ同じ。




FCではライフが左上に表示されるので隠れちゃいます。


ブレイクダッシュ中は無敵で、それ以外は壁に登ったりするので
中々こちらの攻撃を当てられません。
撃破タイムは、急いでも40秒くらいかな。

ジュピター戦といい、チャージショットが欲しいかも…。


次回は、のんびり屋できまぐれな戦士、ネプチューン!
芸人さんじゃないヨ。

自作ソフト Rollちゃん | 2012/05/15(火)| コメントする

2012年05月14日
ロールちゃんゲー制作メモ Part90

【今回の更新内容】
・ウラノスを実装した




行動パターンは原作と同じですが、
大ジャンプ後の着地時に画面が揺れてプレイヤーキャラが転ぶようにしました。




岩に挟まれると即ミスなのも一緒。


原作と同じパターンなので、岩に気をつけて
バスターを連射していればあっという間に倒せてしまいます。
新技追加した方が良いのかなぁ…。


次回はプルート!(=・ω・=)

自作ソフト Rollちゃん | 2012/05/14(月)| コメントする

2012年05月12日
ロールちゃんゲー制作メモ Part89

【今回の更新内容】
・ボスバトルモードにラッシュコイルを実装した


roll_rush.gif

これがやりたかったわけです。

ラッシュ自体がジャンプする「ニューラッシュコイル」の方が使い勝手は良いですが、
エネルギーを4も消費するので、今回は低燃費の「ラッシュコイル」にしました。

ラッシュコイルは特殊武器枠への追加となるので、
ステータス画面など色々弄る部分があって大変でした。
ラッシュコイル自体の動作も中々思ったように再現できなかったりして…。

しかしなんとかゴリ押しで実装完了。
多少原作(FC版)と違うところもありますが、目立つほどではないので気にならないはず。

これでジュピターの撃破タイムが一分を切れるようになりました。

壁抜けや中ボス回避など、対策が大変そうなので
本編への実装予定はありません。
(ワイリータワー編ではラッシュコイルが必須なステージは無いし)


今日は疲れが残ってたのでこれだけ。
次回こそウラノスを!

自作ソフト Rollちゃん | 2012/05/12(土)| コメントする

2012年05月11日
ホワちゃんと一緒シリーズ 〜前髪ぱっつんの破壊力〜

今日はお友達のホワちゃんと街に行ってきました!

ヨドバシ→メイト→ブックオフ→GEO→シータ→カラオケ

ヨドバシは移転後初めて。
全体的に広くなって、おもちゃ売り場にも今まで無かった商品が色々追加されてました。
ゲーム売り場の方は移転前と変わらず。
いや、むしろDSが少なくなったかも…?

iPadのゲーム用スライドパッドを買おうと思ったんですが、
Amazonの方が安かったので結局何も買わず。

後のお店も、特に気になるものはありませんでした。
いつも行くたびに何かあるので、今回は珍しく。


で、カラオケ!
いつものまねきねこがこれまた珍しく混雑し、
フリータイムでしたが三時間で退室することに…。

仕方ないので、近場にある別のまねきねこへ。

そこでは料金も先ほどの店舗より安く、
部屋の中もスピーカーやモニターの配置位置が良い感じで、
とても歌いやすかったです。

ただ今回は空腹の方は大丈夫でしたが、眠気がやばかったです…(´・ω・`)
4〜5時間くらい寝たけど、足りなかったかなぁ…。

点数はバラバラでしたが、結果的にいつもよりも良かったと思います。
90点台も色々出せて満足。


ゲームはエグゼ4と6で対戦。

>エグゼ4
初戦は
 氷氷穴氷氷氷
 氷氷氷氷氷氷
 氷氷氷穴氷氷
…というステージに。

最初から空いてるタイプの穴パネルは、エリアスチールでも奪えません。
しかしスチールゼリーだと、穴パネルは奪えませんが、
それ以外のパネルはどんどん前に行って奪っていけるので
なんとかエリアを奪ってゴリ押しで勝てました。

サーチマンSPが当たってたら負けてたと思います。(チップ破壊効果も含めて)
あれカーソルの動きが早いんですよね。

二回戦は
 □毒毒毒毒□
 □毒毒毒毒□
 □毒毒毒毒□
こんな感じのステージ。

ブルームーンレイ(600ダメージ)

アンダーシャツでHPが1残る
(ブルームーンレイのナビカスOFF効果はダメージ計算後なので)

フロート解除で毒パネルのダメージで倒せた時は脳汁が(笑)

三回戦は
草岩草草草草
草草草草草草
草草草草岩草

開幕からナンバーボール合戦でしたが、
ナビスカウトやインビジのカットインが決まって上手く回避でき、
そのまま流れを掴むことができました。

オウエンカを置いて、無敵状態になったまま
ジャンクソウルのポルターガイストで止めをさせた時はまた脳汁が。

今回はどれもステージの恩恵を受けることが多かったです。

>エグゼ6
とにかくカーネルフォースに助けられた印象。
カーネルフォースでマヒ→その間にガンデルソル1*でも攻撃して
大ダメージを与えることができました。

非暗転、多段ヒット、マヒ付きは強いですね。流石ギガクラスの兄さん。
トマホーククロスだとステガがあるので怖いですが。


そんなこんなで、今日はいつもより一時間ほど長く遊んでました。
眠気はやばかったですが、楽しかったです!
お疲れ様ー!

OFF会/その他のイベント | 2012/05/11(金)| コメントする

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管理人:たぼ